แผนที่ใน ZideZquad
ปรับปรุงล่าสุด 9 ตุลาคม 2026
ทุกแผนที่กว้าง 96 เมตร ราวสี่หน้าจอ จึงมีการปะทะในทุกช่วง แผนที่เกือบสมมาตรซ้ายขวาเพื่อความยุติธรรมกับทั้งสองทีม แต่ละแผนที่มีลูกเล่นของตัวเองที่เปลี่ยนวิธีเล่น ใน Quick Play ระบบจะสุ่มแผนที่ให้ และในห้อง PVP หัวห้องเลือกเองได้หรือให้ผู้เล่นโหวตแผนที่ถัดไป
Maginot Line

ป้อมปราการยุคสงครามโลกท่ามกลางภูเขาหิมะ เนินดินมืดเต็มไปด้วยกระสอบทราย ซากไม้ และเครื่องกีดขวางรถถัง ใต้ดินคือบังเกอร์คอนกรีตที่มีโคมไฟแดง ลังกระสุน และชั้นวางอาวุธ
แผนที่นี้มีสามชั้นให้สู้: บังเกอร์ใต้ดิน พื้นผิว และที่สูง เชื่อมกันด้วยบันได คุมบันไดได้คือคุมเกม ระวังคนที่ดักรออยู่ที่ปลายบันได และใช้ระเบิดเคลียร์ห้องในบังเกอร์ก่อนบุก
- ที่สูงบนหอคอยมองเห็นได้ไกล เหมาะกับ DMR และสไนเปอร์ แต่โดนยิงสวนจากเนินได้ง่าย
- บังเกอร์ใต้ดินเป็นทางเดินแคบ ลูกซองและ SMG ได้เปรียบ
- ก่อนขึ้นบันได ปาแฟลชหรือระเบิดขึ้นไปก่อน คนที่รออยู่ข้างบนจะได้ไม่ทันตั้งตัว
Oracle Base

ฐานทัพทหารกลางทะเลทรายตอนเที่ยงวัน ผ่าให้เห็นด้านในสองชั้น ห้องต่าง ๆ เชื่อมกันด้วยประตูอัตโนมัติ 8 บาน ตรงกลางเป็นโรงเก็บเครื่องบินสูงสองชั้น และบนหลังคามีดาดฟ้ายกสูงสองฝั่ง
ประตูเปิดเองเมื่อมีคนเดินเข้าใกล้และปิดตามหลัง เสียงประตูจึงบอกได้ว่ามีคนกำลังมา การยืนรอหลังประตูได้เปรียบ แต่ระเบิดที่ปาผ่านประตูตอนเปิดก็อันตรายเช่นกัน
- โรงเก็บเครื่องบินตรงกลางกว้างและสูง เป็นจุดปะทะหลักของแผนที่ ใช้ชั้นบนยิงลงมาได้
- ดาดฟ้าบนหลังคาเป็นจุดซุ่มยิงที่ดี แต่ไม่มีที่หลบมาก
- ห้องเล็กที่มีประตูเหมาะกับปืนโล่และลูกซองที่ชอบรอจังหวะ
Twisted Eleven

โครงตึก 11 ชั้นที่ถูกระเบิดจนบิดเบี้ยวยามพลบค่ำ พื้นคอนกรีตห้าชั้นโค้งงอ มีคานเหล็กโผล่และผนังที่พังทลาย
จุดเด่นคือพอร์ทัล 4 คู่ที่เชื่อมมุมไกลของแผนที่เข้าหากัน เดินเข้าประตูหนึ่งแล้วออกอีกฝั่งทันที ใช้ไล่ตาม หนี หรือโผล่หลังศัตรู คนที่จำได้ว่าพอร์ทัลไหนไปไหนจะได้เปรียบมาก
- ตอนเลือดน้อยให้กระโดดเข้าพอร์ทัลเพื่อหนี ศัตรูต้องเดาว่าคุณไปโผล่ที่ไหน
- ยืนรอข้างทางออกพอร์ทัลแล้วยิงคนที่เพิ่งโผล่ออกมา
- พื้นแต่ละชั้นเอียงและโค้ง กระสุนที่ยิงขนานพื้นอาจโดนขอบพื้นก่อน
Death Canyon

เหมืองร้างในหุบเขาหินสีแดงยามสาย ตรงกลางเป็นหุบลึก 8.6 เมตรระหว่างสันเขาสองฝั่งที่หันหน้าเข้าหากัน ใต้หุบมีโถงใต้ดินที่ไปถึงได้ทางอุโมงค์เหมืองของแต่ละฝั่ง หลังสันเขามีสนามเพลาะตื้น และที่ปลายแผนที่ทั้งสองข้างมีเสาหินทรายสูงไว้ให้สไนเปอร์
แผนที่นี้ไม่มีลูกเล่นพิเศษ ไม่มีประตูและพอร์ทัล เป็นการสู้กันด้วยภูมิประเทศล้วน ๆ ที่กำบังมีน้อย แต่ทุกจุดที่ได้เปรียบมีทางแก้ ทั้งทางลอดใต้ดินและมุมยิงจากที่สูง
- คนบนสันเขาได้เปรียบคนในหุบ อย่ายืนนิ่งกลางหุบนานเกินไป
- อุโมงค์เหมืองพาไปโผล่หลังแนวของอีกฝ่ายได้ เหมาะกับการบุกอ้อม
- เสาหินสูงที่ปลายแผนที่คือที่ของสไนเปอร์ ระวังกระสุนตกเมื่อยิงข้ามหุบ
Fallen Temple

ศาสนสถานหินโบราณที่ถูกป่าดงดิบกลืนในฤดูมรสุม มีคูน้ำล้อมสองฝั่ง ห้องใต้ดิน และยอดปราสาทอยู่ตรงกลาง ฝนตกตลอด ฟ้าแลบเป็นระยะ
จุดเด่นคือน้ำป่าที่มาตามเวลา: มีสัญญาณเตือนก่อน แล้วน้ำจะทะลักเข้าคูและห้องใต้ดินจนท่วมหัว ค้างอยู่ช่วงหนึ่งแล้วลดลง คนที่อยู่ในน้ำต้องว่ายและยิงไม่ได้ แผ่นหินจะเลื่อนปิดช่องบันไดลงห้องใต้ดินระหว่างน้ำท่วม เมื่อได้ยินเสียงเตือนให้รีบขึ้นที่สูง
- ตอนน้ำท่วม ยืนบนที่สูงแล้วยิงคนที่ยังว่ายอยู่ในคู เขายิงสวนไม่ได้
- ยอดปราสาทตรงกลางคือที่สูงที่สุด ใครยึดได้ก็คุมทั้งแผนที่
- ห้องใต้ดินเป็นทางลัดระหว่างสองฝั่งตอนน้ำยังไม่มา แต่ต้องรีบออกเมื่อได้ยินเสียงเตือน
เล่น ZideZquad ฟรีบนเบราว์เซอร์
นโยบายความเป็นส่วนตัว · ข้อกำหนดการใช้งาน · contact@zidezquad.com